Render Weekly

The latest in rendering technologies. | 2026-03-01

重磅消息

本周,Gleb Alexandrov 分享了一篇激动人心的教程,介绍如何使用 RealityScan Mobile 和 Blender 完成 100% 免费的移动摄影测量工作流程。这种方法使您能够仅使用智能手机创建高质量的 3D 扫描,让任何希望提升其 3D 项目的人都能轻松实现,而无需高昂的费用。该过程包括扫描物体并在 Blender 中优化,这非常适合希望将真实世界纹理整合到其作品集中的学生。这可能会改变您的建模和纹理课程,使学生能够在作品中尝试现实生活中的物体。查看完整教程 这里

快速动态

分层地面纹理教程: Blender 的着色器节点可以用来利用免费资源创建令人惊艳的分层地面纹理。这个教程非常适合希望学习 Blender 中材料分层和纹理的学生。为什么重要:实践经验将加深学生对材料创作的理解。查看教程 这里

电影灯光课程更新: Gleb Alexandrov 更新了他的 Blender 5.x 基础灯光课程。这个重制课程涵盖了创建引人入胜的视觉效果所需的基本灯光技术。为什么重要:优秀的灯光可以成就或毁掉一个场景,因此为您的学生装备这些技能至关重要。深入课程 这里

Blender 5.1 的 Grease Pencil 增强: 最新的测试版对 Grease Pencil 进行了重大改进,例如真实填充和性能升级。通过这些增强,学生可以创作更具动态的 2D/3D 动画。为什么重要:这非常适合需要绘图和 3D 建模结合的项目。了解更多 这里

Blender 艺术家最佳作品: 每周,Blender 艺术家论坛展示社区中令人惊叹的作品。本周的亮点包括可以激发您学生灵感的创新项目。为什么重要:接触多样的风格和技术可以激发创造力,激励学生突破自我。查看亮点 这里

UE5 的 Flow Graph 插件: 公布了 Unreal Engine 5.7 的新的预编译版本 Flow Graph 插件,提供了游戏事件脚本编写的改进。为什么重要:这个工具可以简化学习游戏开发的学生的工作流程,使管理复杂的互动变得更加容易。了解更多 这里

尝试一件事

本周,尝试在您的智能手机上使用 RealityScan 应用程序快速扫描您周围的一个物体。将扫描导入 Blender,并尝试使用着色器和灯光来增强纹理。这是练习摄影测量和材料工作流程的有趣方式!

和往常一样,我很想听听您的想法和您正在做的事情。欢迎回复这封邮件或通过社交媒体与我联系!

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