ਵੱਡਾ ਖਬਰ
ਇਸ ਹਫਤੇ, Gleb Alexandrov ਨੇ RealityScan Mobile ਅਤੇ Blender ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ 100% ਮੁਫਤ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਮੈਟਰੀ ਵਰਕਫਲੋ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਰੁਚਿਕਰ ਟਿਊਟੋਰਿਯਲ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ। ਇਹ ਤਰੀਕਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਆਪਣੇ ਸਿਮਾਰਟਫੋਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ 3D ਸਕੈਨ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ ਜੋ ਬਿਨਾਂ ਪੈਸੇ ਖਰਚ ਕੀਤੇ ਆਪਣੇ 3D ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ Blender ਵਿੱਚ ਆਪਟੀਮਾਈਜ਼ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜੋ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਉੱਚਤ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਪੋਰਟਫੋਲਿਓ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਟੈਕਸਟਰਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟੁਰਿੰਗ ਕਲਾਸਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਖੇਡ-ਬਦਲਣ ਵਾਲਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀ ਜੀਵਨ ਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਪੂਰਾ ਟਿਊਟੋਰਿਯਲ ਵੇਖੋ ਇੱਥੇ.
ਤੇਜ਼ ਹਿੱਟ
ਲੇਅਰਡ ਗ੍ਰਾਊਂਡ ਟੈਕਸਟਰ ਟਿਊਟੋਰਿਯਲ: Blender ਦੇ ਸ਼ੇਡਰ ਨੋਡਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਲੇਅਰਡ ਗ੍ਰਾਊਂਡ ਟੈਕਸਟਰੇ ਬਣਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਮੁਫਤ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਟਿਊਟੋਰਿਯਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ ਜੋ Blender ਵਿੱਚ ਮਟੀਰੀਅਲ ਲੇਅਰਿੰਗ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟੁਰਿੰਗ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਿਉਂ ਹੈ: ਸ਼ੇਡਰਾਂ ਨਾਲ ਹੱਥਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਮਟੀਰੀਅਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸਮਝ ਨੂੰ ਗਹਿਰਾ ਕਰੇਗਾ। ਇਸਨੂੰ ਵੇਖੋ ਇੱਥੇ.
ਸਿਨੇਮਾਟਿਕ ਲਾਈਟਿੰਗ ਕੋਰਸ ਅਪਡੇਟ: Gleb Alexandrov ਨੇ Blender 5.x ਲਈ ਆਪਣੇ ਮੁਢਲੀਆਂ ਲਾਈਟਿੰਗ ਕੋਰਸ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਕੋਰਸ ਲਾਈਟਿੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦਿਲਚਸਪ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ। ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਿਉਂ ਹੈ: ਵਧੀਆ ਲਾਈਟਿੰਗ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਜਾਂ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਸਕੀਲਾਂ ਨਾਲ ਸਜਾਉਣਾ ਜਰੂਰੀ ਹੈ। ਕੋਰਸ ਵਿੱਚ ਡਾਈਵ ਕਰੋ ਇੱਥੇ.
Blender 5.1 ਵਿੱਚ ਗਰੀਸ ਪੈਨਸਲ ਸੁਧਾਰ: ਨਵਾਂ ਬੀਟਾ ਗਰੀਸ ਪੈਨਸਲ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੁਧਾਰ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸਲੀ ਭਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਪਗਰੇਡ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਸੁਧਾਰਾਂ ਨਾਲ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਹੋਰ ਗਤੀਸ਼ੀਲ 2D/3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਿਉਂ ਹੈ: ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਉੱਚਤ ਹੈ ਜੋ ਡ੍ਰਾਇੰਗ ਅਤੇ 3D ਮਾਡਲਿੰਗ ਦੇ ਮਿਲਾਪ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਇੱਥੇ.
UE5 ਲਈ ਫਲੋ ਗ੍ਰਾਫ ਪਲੱਗਇਨ: Unreal Engine 5.7 ਲਈ ਫਲੋ ਗ੍ਰਾਫ ਪਲੱਗਇਨ ਦਾ ਨਵਾਂ ਪ੍ਰੀ-ਕੰਪਾਈਲਡ ਰਿਲੀਜ਼ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇਵੈਂਟਾਂ ਲਈ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਿਉਂ ਹੈ: ਇਹ ਟੂਲ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਗੇਮ ਵਿਕਾਸ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਵਰਕਫਲੋ ਨੂੰ ਸੁਗਮ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਜਟਿਲ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਇੱਥੇ.
ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ
ਇਸ ਹਫਤੇ, ਆਪਣੇ ਸਿਮਾਰਟਫੋਨ 'ਤੇ RealityScan ਐਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਆਸਪਾਸ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦਾ ਜਲਦੀ 3D ਸਕੈਨ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਆਪਣੇ ਸਕੈਨ ਨੂੰ Blender ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਸ਼ੇਡਰਾਂ ਅਤੇ ਲਾਈਟਿੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰੋ। ਇਹ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਮੈਟਰੀ ਅਤੇ ਮਟੀਰੀਅਲ ਵਰਕਫਲੋ ਦੀ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ!
ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਇਹ ਸੁਣਨ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਾਂਗਾ। ਇਸ ਈਮੇਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਜਾਂ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ 'ਤੇ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸੰਕੋਚ ਨਾ ਕਰੋ!