Render Weekly

The latest in rendering technologies. | 2026-06-28

THE BIG ONE

이번 주, Blender 5.2 LTS가 2D 아티스트를 위한 혁신적인 업데이트를 발표했습니다—Delaunay Fill Algorithm을 소개합니다. 이 새로운 기능은 전통적인 픽셀 기반의 플러드 필을 더 정교한 기하학적 솔버로 대체하여, 더 깔끔한 채우기와 2D 아트워크에 대한 더 나은 제어를 가능하게 합니다. Blender에서 2D 애니메이션을 가르치거나 배우고 있다면, 꼭 시도해봐야 할 기능입니다! 복잡한 형태와 디자인을 더 적은 수고로 만드는 새로운 가능성을 열어줍니다. 이 도구를 마스터하면 학생들의 워크플로우와 창의성에 크게 도움이 될 수 있습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.

QUICK HITS

1. 안녕 BlenderKit, 안녕 Blendkit! Blender 재단이 BlenderKit의 브랜드명을 Blendkit으로 변경합니다. 이 조치는 독점 도구와의 혼동을 피하고 사용자들이 공식적으로 지원되는 내용을 인식할 수 있도록 하기 위함입니다. 학생들을 위한 자원 정리를 할 수 있는 좋은 시점입니다! 더 읽어보려면 여기를 클릭하세요.

2. 하드 서페이스 스컬핑 무료 강의 Jan van den Hemel이 하드 서페이스 스컬핑 강의에서 타일링 변위 맵 만들기에 대한 무료 강의를 제공합니다. 이는 학생들이 비용을 들이지 않고 모델링 기술을 향상시킬 수 있는 환상적인 자원입니다! 자세히 보려면 여기를 클릭하세요.

3. 절차적 피크닉 담요 원단 재료 현실적인 피크닉 담요 텍스처를 만들어보고 싶었던 적이 있나요? 이 Blender 튜토리얼에서는 절차적 원단 재료를 만드는 과정을 소개합니다. 프로젝트에 훌륭한 추가물이 될 수 있습니다. 학생들이 재료 생성 기술을 연습하기에 완벽합니다! 만드는 방법은 여기에서 확인하세요.

4. 가장 쉬운 모델링 기법 Jan van den Hemel이 모든 쿼드 베이스 메시를 빠르게 생성하기 위한 더블 서브디비전 방법을 공유합니다. 이 기법은 모델링 프로세스를 간소화하고자 하는 학생들에게 적합합니다. 실용적이고 적용하기 쉽습니다! 방법을 알아보려면 여기를 클릭하세요.

5. 온라인 과정: 코스모그램과 개인 월드빌딩 Gray Area가 Blender에서 개인 월드빌딩에 중점을 둔 3D 모델링에 대한 10주 온라인 과정을 운영합니다. 이는 학생들이 실용적인 모델링 기술을 배우면서 창의력을 탐구할 수 있는 훌륭한 기회가 될 수 있습니다! 등록하려면 여기를 클릭하세요.

ONE THING TO TRY

이번 주에는 Blender 5.2의 새로운 그리스 펜슬 채우기를 실험해 보세요. Delaunay Fill Algorithm을 사용해 다양한 형태와 디자인을 만들어보며 워크플로우가 어떻게 변화하는지 확인해보세요. 이 강력한 새로운 도구에 익숙해지는 재미있는 방법입니다!

SIGN-OFF

이 업데이트가 여러분의 프로젝트에 어떤 영향을 미치는지 매우 기대됩니다! 이 기술이나 자원을 시도해 보신다면, 여러분의 경험을 듣고 싶습니다. 즐거운 블렌딩 되세요!

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