이번 주의 주요 소식
이번 주, Gleb Alexandrov가 RealityScan Mobile과 Blender를 사용한 100% 무료 모바일 포토그램메트리 워크플로우에 대한 흥미로운 튜토리얼을 공유했습니다. 이 방법은 단지 스마트폰만으로 고품질 3D 스캔을 생성할 수 있게 해주어, 3D 프로젝트를 개선하고자 하는 누구에게나 경제적으로 접근할 수 있는 기회를 제공합니다. 과정에는 객체 스캔과 Blender에서의 최적화가 포함되어 있어, 실제 텍스처를 포트폴리오에 통합하고자 하는 학생들에게 완벽합니다. 이는 모델링 및 텍스처링 수업에 큰 변화를 가져올 수 있으며, 학생들이 실제 객체로 작업을 실험해볼 수 있게 합니다. 전체 튜토리얼을 확인해보세요 여기.
빠른 소식
레이어드 그라운드 텍스처 튜토리얼: Blender의 셰이더 노드를 사용해 무료 자원으로 놀라운 레이어드 그라운드 텍스처를 만들 수 있습니다. 이 튜토리얼은 Blender에서 재료 레이어링 및 텍스처링을 배우고자 하는 학생들에게 완벽합니다. 왜 중요한가: 셰이더에 대한 실습 경험은 학생들의 재료 생성 이해도를 깊게 할 것입니다. 확인해보세요 여기.
시네마틱 라이팅 코스 업데이트: Gleb Alexandrov가 Blender 5.x를 위한 기본 라이팅 코스를 업데이트했습니다. 이 리마스터된 코스는 매력적인 비주얼을 만들기 위해 필수적인 조명 기술을 다룹니다. 왜 중요한가: 훌륭한 조명은 장면을 결정지을 수 있으므로, 이러한 기술을 학생들에게 제공하는 것이 중요합니다. 코스에 참여해보세요 여기.
Blender 5.1에서의 그리스 펜슬 개선: 최신 베타 버전은 그리스 펜슬에 대한 중요한 개선 사항을 도입하였습니다. 실제 채우기와 성능 향상 등이 포함되어 있습니다. 이러한 개선으로 학생들은 보다 역동적인 2D/3D 애니메이션을 만들 수 있습니다. 왜 중요한가: 이는 드로잉과 3D 모델링이 혼합된 프로젝트에 완벽합니다. 자세한 내용을 확인해보세요 여기.
Blender 아티스트의 베스트: 매주 Blender Artists 포럼에서는 커뮤니티의 놀라운 작품을 선보입니다. 이번 주의 하이라이트에는 학생들에게 영감을 줄 수 있는 혁신적인 프로젝트가 포함되어 있습니다. 왜 중요한가: 다양한 스타일과 기술에 노출되는 것은 창의성을 자극하고 학생들이 자신의 한계를 넘어서도록 동기를 부여할 수 있습니다. 하이라이트를 확인해보세요 여기.
UE5를 위한 플로우 그래프 플러그인: Unreal Engine 5.7을 위한 새로운 사전 컴파일된 플로우 그래프 플러그인이 발표되어 게임에서 이벤트 스크립팅 개선을 제공합니다. 왜 중요한가: 이 도구는 게임 개발을 배우는 학생들에게 워크플로우를 간소화하여 복잡한 상호작용을 관리하기 쉽게 만들어줍니다. 더 알아보세요 여기.
한 가지 시도해볼 것
이번 주에는 스마트폰의 RealityScan 앱을 사용하여 주변의 객체를 빠르게 3D 스캔해보세요. 스캔한 내용을 Blender에 가져와 셰이더와 조명을 실험하여 텍스처를 향상시켜보세요. 포토그램메트리와 재료 워크플로우를 연습하는 재미있는 방법입니다!
항상 그렇듯이, 여러분의 생각과 작업 중인 내용을 듣고 싶습니다. 언제든지 이 이메일에 답장하거나 소셜 미디어에서 연락해 주세요!