Render Weekly

The latest in rendering technologies. | 2026-06-28

大ニュース

今週、Blender 5.2 LTSが2Dアーティスト向けに画期的なアップデートを発表しました—デローニー フィルアルゴリズムの導入です。この新機能は従来のピクセルベースのフラッドフィルをより洗練された幾何学的ソルバーに置き換え、クリーンなフィルと2Dアートワークのより良いコントロールを実現します。Blenderで2Dアニメーションを教えている方や学んでいる方には、ぜひ試していただきたいツールです!これにより、複雑な形やデザインをより簡単に作成する新たな可能性が広がります。このツールをマスターすることで、学生たちのワークフローと創造性が大幅に向上するでしょう。詳細はこちらからご覧ください。

クイックヒット

1. さようならBlenderKit、こんにちはBlendkit! Blender FoundationはBlenderKitをBlendkitにブランド変更します。この変更は、専有ツールとの混乱を避け、ユーザーが公式にサポートされているものを理解できるようにすることを目的としています。学生たちに対してリソースを明確にする絶好の機会です!詳しくはこちらをお読みください。

2. ハードサーフェススカルプティング無料レッスン Jan van den Hemelがハードサーフェススカルプティングコースでタイル状のディスプレイスメントマップを作成する無料レッスンを提供しています。これは、コストをかけずにモデリングスキルを向上させたい学生にとって素晴らしいリソースです!詳細はこちらをご覧ください。

3. プロシージャルピクニックブランケットファブリックマテリアル リアルなピクニックブランケットのテクスチャを作りたいと思ったことはありませんか?このBlenderチュートリアルでは、プロシージャルファブリックマテリアルの作成方法を紹介しています。プロジェクトに素晴らしい追加になることでしょう。学生たちがマテリアル作成スキルを練習するのに最適です!詳細はこちらをチェックしてください。

4. 最も簡単なモデリングテクニック Jan van den Hemelが、オールクワッドのベースメッシュを迅速に作成するためのダブルサブディビジョンメソッドを紹介しています。このテクニックは、モデリングプロセスを効率化したい学生にとって非常に便利です。実用的で簡単に適用できます!メソッドを発見するにはこちらをご覧ください。

5. オンラインコース: コスモグラムと個人のワールドビルディング Gray AreaがBlenderでの個人のワールドビルディングに焦点を当てた3Dモデリングの10週間オンラインコースを開催しています。これは、学生が実践的なモデリングスキルを学びながら創造性を探求する絶好の機会です!サインアップはこちらから。

試してみるべきこと

今週は、Blender 5.2の新しいグリースペンシルフィルを使ってみましょう。デローニー フィルアルゴリズムを使ってさまざまな形やデザインを作成する時間を設けて、ワークフローがどのように変わるか体験してみてください。この強力な新ツールに慣れるための楽しい方法です!

サインオフ

これらのアップデートがあなたのプロジェクトにどのように影響するかを見るのが楽しみです!これらのテクニックやリソースを試したら、ぜひあなたの体験を聞かせてください。楽しいブレンディングを!

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